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Ominaël

Le port d'Ominaël est probablement la plus grande cité elfique de Gaïa. Ici, tout respire la magie, ce qui a pour effet de faciliter l'utilisation de cette dernière dans cette ville et à peu près tout le pays. Le pays de Vegetopia étant relativement calme, les gardes se méfient souvent des étrangers, alors que les habitants les fixent comme si c'était la première fois qu'ils en voyaient.
Les bâtisses même de cette ville respirent la magie. Tout en bois, mais dont l'architecture ne devraient même pas être envisageables... et en parfaite harmonie avec la nature avoisinante!
Bonne visite!

230Dim 22 Fév - 18:26
MJ (Celsius) Enfin un temps adapté à la saison! Décidemment, on est quand même mieux loin de Vaure!
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Jungle des esprits perdus

Jungle des esprits perdusBienvenue à la jungle des esprits perdus, ses fougères abondantes, ses arbres qui poussent dans tous les sens, son absence totale de sentiers... Et dire que les habitants du coin s'y retrouvent... ou s'abstiennent de fréquenter ce coin. Cela va de soit. La rumeur voudrait que le soleil tape suffisamment fort dans le coin pour très vite échauffer les esprits, d'où le nom de cette jungle.

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Marécages de l'éternel

Marécages de l'éternelBienvenue dans la région des marécages de l'Eternel. L'Eternel est une divinité adorée par des tribus autochtones d'arcons qui ont élu domicile dans ce marais. Il n'est pas d'ailleurs pas rare de croiser un ou deux de leurs villages dans le secteur. Nous vous prions simplement d'être prudent. Il n'y a pas que l'odeur de ces marécages qui soient une mauvaise surprise...

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Forêt de Sithis

Forêt de SithisQu'est-ce que Sithis? La plupart des habitants de Gaïa ont oublié le sens de ce nom. Néanmoins, cette immense forêt qui s'étend sur plus de trois cent kilomètres porte son nom. Ici, l'air est imprégné d'une énergie dense, presque étouffante, mais aussi très facile à rassembler (coût des sorts /2 dans cette zone). Vous trouverez probablement quelques cités elfiques ou fycanes dans le secteur. Il est également possible que vous vous fassiez accueillir par des dryades qui montent la garde près de certains lieux dédiés à un culte oublié. Si on oublie les moustiques et les monstres, cet endroit pourrait ressemblerait presque à un petit coin de paradis!

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Ruines de Glart

Ruines de GlartIci se trouvent des ruines pour les moins mystérieuses. Elles sont imprégnées de magie, comme une bonne partie du pays (coût des sorts /2), cependant les archéologues qui y rentrent en ressortent toujours plein d'énigmes tordues et insolubles. C'est un lieu rêvé pour quelqu'un qui part en quêtes de mystères à résoudre. Mais encore faut-il en avoir dans le ciboulot... Etant donné que personne n'a jamais réussi à aller bien profondément, on ignore les dangers qui peuvent guetter dans ces ruines...

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